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  • 05nov

    Para que seu executável feito em flash abra automaticamente em tela-cheia faça assim:

    1 – Selecione o 1º frame de seu filme

    2 – Pressione F9 (Para abrir a janela de ações)

    3 – Insira este código: fscommand(“fullscreen”,true);

    Pronto! Agora é só gerar o executável e “ver a mágica acontecer”.

    Até a próxima! :-)

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  • 04jun

    Antes de mais nada quero aqui me desculpar pela baixa frequencia de “postagens”… Ando bastante ocupado desenvolvendo alguns projetos [jabá]dos quais destaco o cinetrine.com, que em breve falarei em detalhes sobre ele aqui [/jabá] :-)

    O arquivvo abaixo foi retirado  deste ótimo tutorial. feito pela Emanuelle.

    É clado que eu nem faço idéia de quem seja essa Emanuelle, mas é uma pessoal legal com certeza :D

    Fiz pequenas modificações: O cronometro não exibe mais o tempo decorrido e ao “zerar” exibe uma mensagem de tempo esgotado.

    Então vamos lá:

    Esta é a animação original: Contador normal na esquerda e regressivo na direita.

    Esta é a modificação: Somente o contador regressivo.

    Seguem os links para download…

    Digital Timer (472) || Timer Regressivo (856)

    Seguem os “códigos-fonte” dos arquivos acima:

    Cronometro (original) (437) ||  Cronometro (MOD) (586)

    Para personalizar seu cronômetro…

    Original -> Se vira! (hehehehe)

    Modificado -> Abra o arquivo .fla, clique no primeiro frame da camada 2 e em seguida aperta F9 para abrir a janela de código (que eu nunca lembro no nome correto). Nesta janela deve conter este código:

    // Informe aqui o tempo para contagem
    minutos = 10;
    /* Não altere nada daqui para baixo, a não ser
    que você saiba o que está fazendo! :D */
    start_time = getTimer();
    countdown = minutos*60000;
    onEnterFrame = function () {
    elapsed_time = getTimer()-start_time;
    //_root.count.text = time_to_string(elapsed_time);
    _root.count_down.text = time_to_string(_root.countdown-elapsed_time);
    };
    stop();
    
    function time_to_string(time_to_convert) {
    elapsed_minutes = Math.floor(time_to_convert/60000);
    remaining = time_to_convert-(elapsed_minutes*60000);
    elapsed_seconds = Math.floor(remaining/1000);
    remaining = remaining-(elapsed_seconds*1000);
    elapsed_fs = Math.floor(remaining/10);
    if(minutes == 0 && seconds == 0) {
    delete this.onEnterFrame;
    gotoAndPlay(2);
    }
    if (elapsed_minutes<10) {
    minutes = "0"+elapsed_minutes.toString();
    } else {
    minutes = elapsed_minutes.toString();
    }
    if (elapsed_seconds<10) {
    seconds = "0"+elapsed_seconds.toString();
    } else {
    seconds = elapsed_seconds.toString();
    }
    if (elapsed_fs<10) {
    hundredths = "0"+elapsed_fs.toString();
    } else {
    hundredths = elapsed_fs.toString();
    }
    return minutes+":"+seconds+":"+hundredths;
    // Parar cronometro no 00:00
    
    }
    

    Logo na primeira linha você define o tempo do seu cronometro-regressivo: minutos = 10;  Basta mudar o 10 para a quantidade de minutos desejada.

    Por necessidade própria eu retirei a contagem das horas no cronometro modificado. Se você sentir necessidade, faça as modificações comparando o original com a modificação feita por mim. É bem simples o código.

    Deixe aqui seus comentários, e compartilhe conosco qualquer modificação que tenha feito. E se você não entende muito de Action Script mas deseja alguma modificação no cronometro, deixe aqui seu pedido (nos comentários) que eu faço pra você. :D

    Então é isso. Espero ter ajudado.

    Comentários são muito bem-vindos, principalmente se for elogio :D

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