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  • 22abr

    Segue um tutorial para inclusão de arquivo flash (.swf) numa apresentação do powerpoint. Além disso, também há dica de como fazer com que o flash fique visível em todos os slides de sua apresentação.

    Artigo retirado do site de suporte da microsoft:

    PowerPoint 2003, PowerPoint 2002 e PowerPoint 2000

    Adicionar um Controle Shockwave Flash Object ActiveX a um Slide ou Formulário

    Para adicionar um controle Shockwave Flash Object a um slide, execute as seguintes etapas:

      Ler tudo

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  • 07abr

    Navegando por aí (como sempre) em busca de galeria de imagens em flash, me deparei com esta galeria que, como o próprio desenvolvedor diz, é muito fácil de “instalar” e configurar.

    Descrição traduzida:

    Flash Gallery é uma galeria de fotos simples, gratuíta, desenvolvida em Macromedia Flash de 2004, que usa arquivos XML para armazenar a informação sobre as imagens a a serem exidibas.
    A galeria é fácil de configurar e atualizar uma vez que você precisa alterar apenas o arquivo XML.
    Características:
    • Flash Gallery é 100% grátis!
    • Fácil de implementar em seu site
    • Navegação intuitiva
    • “cross-plataform” -> Windows / Macintosh / Linux
    • Suporta latim, cirílico, chinês e qualquer outra língua que você pode pensar
    • Leve, apenas 11KB
    • “Image preloader” e efeitos

    Demonstração: ACESSE O SITE

    Download aqui: Galeria de imagens em flash (grátis) (253)

    Até a próxima! :)

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  • 25mar

    Éssa é uma dúvida muito comum, que eu também tinha…

    Bom, para expandir a janela de um executável feito em flash (full screen) basta inserir no primeiro frame de seu filme, de preferência logo na primeira linha de sua action, o comando:

    fscommand("fullscreen", true)

    Pronto! sua janela ocupará toda a área disponível da tela.

    Mas tem um detalhe a ser observado: Você precisa decidir (e configurar) se todos os ítens de seu filme também vão se expandir/contrair de acordo com o tamanho da janela ou não. Para definir isso, use um dos comandos abaixo de acordo com sua decisão:

    Stage.scaleMode = “showAll” -> Esta é a configuração padrão (default) e não precisa ser declarada – O filme e seus objetos se amplian/diminuem de acordo com a janela mantendo sua proporcionalidade (relação entre a altura e largura). Neste caso, a maior possibilidade de ocorrer distorções é quando se insere uma figura pequena. O ideal é inserir a figura enorme (pela casa dos 2048x1536px) e diminuí-la dentro do filme (usando a ferramenta de escala).

    Stage.scaleMode = “noScale ->Com esta opção, seu filme manterá seu tamanho original. somente o fundo se expandirá.
    Stage.scaleMode = “exactFit” -> Fará o filme (e seus objetos) se expandirem/contrairem para usar todo o espaço da janela, sem se preocupar com a proporcionalidade (o que muito provavelmente causará distorções)

    Stage.scaleMode = “noBorder” -> Fará o filme ocupar o toda á área mantendo a proporcionalidade. Isso pode ocasionar cortes no conteúdo em telas wide-screen por exemplo.

    Então é isso. Fica a seu critério qual a melhor opção usar. Faça testes e veja o que melhor se encaixa. :)

    Até a próxima!

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  • 05nov

    Para que seu executável feito em flash abra automaticamente em tela-cheia faça assim:

    1 – Selecione o 1º frame de seu filme

    2 – Pressione F9 (Para abrir a janela de ações)

    3 – Insira este código: fscommand(“fullscreen”,true);

    Pronto! Agora é só gerar o executável e “ver a mágica acontecer”.

    Até a próxima! :-)

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  • 04jun

    Antes de mais nada quero aqui me desculpar pela baixa frequencia de “postagens”… Ando bastante ocupado desenvolvendo alguns projetos [jabá]dos quais destaco o cinetrine.com, que em breve falarei em detalhes sobre ele aqui [/jabá] :-)

    O arquivo abaixo foi retirado  deste ótimo tutorial. feito pela Emanuelle.

    É clado que eu nem faço idéia de quem seja essa Emanuelle, mas é uma pessoal legal com certeza :D

    Fiz pequenas modificações: O cronometro não exibe mais o tempo decorrido e ao “zerar” exibe uma mensagem de tempo esgotado.

    Então vamos lá:

    Esta é a animação original: Contador normal na esquerda e regressivo na direita.

    Esta é a modificação: Somente o contador regressivo.

    Seguem os links para download…

    Digital Timer (924) || Timer Regressivo (1782)

    Seguem os “códigos-fonte” dos arquivos acima:

    Cronometro (original) (874) ||  Cronometro (MOD) (1152)

    Para personalizar seu cronômetro…

    Original -> Se vira! (hehehehe)

    Modificado -> Abra o arquivo .fla, clique no primeiro frame da camada 2 e em seguida aperta F9 para abrir a janela de código (que eu nunca lembro no nome correto). Nesta janela deve conter este código:

    // Informe aqui o tempo para contagem
    minutos = 1;
    /* Não altere nada daqui para baixo, a não ser
    que você saiba o que está fazendo! :D */
    start_time = getTimer();
    countdown = minutos*60000;
    onEnterFrame = function () {
     elapsed_time = getTimer()-start_time;
     //_root.count.text = time_to_string(elapsed_time);
     _root.count_down.text = time_to_string(_root.countdown-elapsed_time);
    };
    stop();
    function time_to_string(time_to_convert) {
     elapsed_minutes = Math.floor(time_to_convert/60000);
     remaining = time_to_convert-(elapsed_minutes*60000);
     elapsed_seconds = Math.floor(remaining/1000);
     remaining = remaining-(elapsed_seconds*1000);
     elapsed_fs = Math.floor(remaining/10);
     
     /* Este bloco diz: quando o tempo for 0,
     pare a contagem e vá para o frame 2 */
     if(minutes == 0 && seconds == 0) {
      delete this.onEnterFrame; // para contagem
      gotoAndPlay(2); // vai para o frame 2
     }
     
     if (elapsed_minutes<10) {
      minutes = "0"+elapsed_minutes.toString();
     } else {
      minutes = elapsed_minutes.toString();
     }
     if (elapsed_seconds<10) {
      seconds = "0"+elapsed_seconds.toString();
     } else {
      seconds = elapsed_seconds.toString();
     }
     if (elapsed_fs<10) {
      hundredths = "0"+elapsed_fs.toString();
     } else {
      hundredths = elapsed_fs.toString();
     }
     return minutes+":"+seconds+":"+hundredths;
    
     
    }
    

    Logo na primeira linha você define o tempo do seu cronometro-regressivo: minutos = 10;  Basta mudar o 10 para a quantidade de minutos desejada.

    Por necessidade própria eu retirei a contagem das horas no cronometro modificado. Se você sentir necessidade, faça as modificações comparando o original com a modificação feita por mim. É bem simples o código.

    Deixe aqui seus comentários, e compartilhe conosco qualquer modificação que tenha feito. E se você não entende muito de Action Script mas deseja alguma modificação no cronometro, deixe aqui seu pedido (nos comentários) que eu faço pra você. :D

    Então é isso. Espero ter ajudado.

    Comentários são muito bem-vindos, principalmente se for elogio :D

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